Holograma IA da Razer viraliza na CES 2026

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Holograma com IA da Razer viraliza na CES 2026

Dispositivo Project Ava projeta holograma animado que interage com jogos e possui recursos avançados como rastreamento ocular e expressões faciais

A CES 2026 não apenas trouxe novidades, mas abriu portas para uma nova forma de imersão no entretenimento. A Razer chamou atenção ao apresentar o Project Ava, um holograma movido por IA que promete transformar a relação entre jogador e conteúdo digital. A ideia é provocar surpresa e trazer uma experiência mais tangível para quem está do outro lado da tela.

Na prática, o dispositivo projeta um holograma animado que não fica restrito apenas ao visual. Ele interage com os jogos, respondendo de maneira fluida ao que acontece na jogabilidade. Entre os recursos destacados, destacam-se o rastreio ocular para entender para onde o jogador olha e as expressões faciais que conferem personalidade e nuance à presença virtual.

Essa combinação aponta para uma experiência mais envolvente, especialmente para quem joga de forma casual, faz transmissões ao vivo ou busca novas formas de assistir e participar de conteúdos digitais. Além disso, a proposta de IA aplicada a holografia sugere caminhos promissores, onde o jogador pode interagir com o jogo de maneira mais natural e intuitiva, quase como se tivesse o holograma vivendo dentro do próprio título.

No cenário da CES, o Project Ava se torna um exemplo claro do que está por vir: a convergência entre inteligência artificial, tecnologia de hologramas e o universo dos games. Ao colocar o usuário no centro da interação, a tecnologia promete alterações no cotidiano de quem consome e produz entretenimento, abrindo espaço para novas formas de narrativa e participação. No fim das contas, vale perguntar: até onde essa experiência pode evoluir e quais títulos poderão explorar esse recurso com excelência?

  • Holograma animado que interage com títulos compatíveis
  • Rastreamento ocular para acompanhar o olhar do jogador
  • Expressões faciais que dão vida à presença virtual
  • Integração com jogos e ambientes de entretenimento

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Jornalista

André Santos

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